package org.dromara.common.websocket.interceptor;
|
|
import cn.dev33.satoken.exception.NotLoginException;
|
import cn.dev33.satoken.stp.StpUtil;
|
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
|
import org.dromara.common.core.domain.model.LoginUser;
|
import org.dromara.common.core.utils.ServletUtils;
|
import org.dromara.common.core.utils.StringUtils;
|
import org.dromara.common.satoken.utils.LoginHelper;
|
import org.springframework.http.server.ServerHttpRequest;
|
import org.springframework.http.server.ServerHttpResponse;
|
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
|
import org.springframework.web.socket.server.HandshakeInterceptor;
|
|
import java.util.Map;
|
|
import static org.dromara.common.websocket.constant.WebSocketConstants.LOGIN_USER_KEY;
|
|
/**
|
* WebSocket握手请求的拦截器
|
*
|
* @author zendwang
|
*/
|
@Slf4j
|
public class PlusWebSocketInterceptor implements HandshakeInterceptor {
|
|
/**
|
* WebSocket握手之前执行的前置处理方法
|
*
|
* @param request WebSocket握手请求
|
* @param response WebSocket握手响应
|
* @param wsHandler WebSocket处理程序
|
* @param attributes 与WebSocket会话关联的属性
|
* @return 如果允许握手继续进行,则返回true;否则返回false
|
*/
|
@Override
|
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
|
try {
|
// 检查是否登录 是否有token
|
LoginUser loginUser = LoginHelper.getLoginUser();
|
|
// 解决 ws 不走 mvc 拦截器问题(cloud 版本不受影响)
|
// 检查 header 与 param 里的 clientid 与 token 里的是否一致
|
String headerCid = ServletUtils.getRequest().getHeader(LoginHelper.CLIENT_KEY);
|
String paramCid = ServletUtils.getParameter(LoginHelper.CLIENT_KEY);
|
String clientId = StpUtil.getExtra(LoginHelper.CLIENT_KEY).toString();
|
if (!StringUtils.equalsAny(clientId, headerCid, paramCid)) {
|
// token 无效
|
throw NotLoginException.newInstance(StpUtil.getLoginType(),
|
"-100", "客户端ID与Token不匹配",
|
StpUtil.getTokenValue());
|
}
|
|
attributes.put(LOGIN_USER_KEY, loginUser);
|
return true;
|
} catch (NotLoginException e) {
|
log.error("WebSocket 认证失败'{}',无法访问系统资源", e.getMessage());
|
return false;
|
}
|
}
|
|
/**
|
* WebSocket握手成功后执行的后置处理方法
|
*
|
* @param request WebSocket握手请求
|
* @param response WebSocket握手响应
|
* @param wsHandler WebSocket处理程序
|
* @param exception 握手过程中可能出现的异常
|
*/
|
@Override
|
public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) {
|
// 在这个方法中可以执行一些握手成功后的后续处理逻辑,比如记录日志或者其他操作
|
}
|
|
}
|